あかくろばすたぁ

はい、というわけで今回は赤黒バスターの構築を晒します。

前回同様、興奮値でデッキを説明していきたいと思います。

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ゴーゴー・ジゴッチ4枚 興奮値10

いろんなドラゴン持ってこれるし、まぁまぁかなって感じです。

早いデッキにはボルドギ持ってきて興奮するので、ここらへんかなって

"龍装" チュリス3枚 興奮値-1億

ザ・クソゲーですね。

4枚要らないの?って言葉を耳にしますが、ボルドギという革命0トリガーとか枠の都合で3枚です。

次いこ。

スクランブル・チェンジ 興奮値5

ぶっちゃけメガマグマ射出するだけです。次行きましょう。

"乱振"舞神 G・W・D2枚 興奮値0

除去、以上。

メガ・マグマ・ドラゴン2枚 興奮値-20

スクチェンと合わせると50くらいかな...

とりあえず、高すぎます。再録してください。

ボルシャック・ドギラゴン4枚 興奮値5000

無限の可能性を秘めている。

第三種 ベロリンガー2枚 興奮値0

強いし、弱いブラックサイコみたいなもんかな...?

熱血提督 ザーク・ダイザー2枚 興奮値0

ハンデス対策でしょうねぇ。

絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート 興奮値800

引いたら強いし、墓地回収すごいよね。

勝利のアパッチ・ウララー1枚 興奮値2

引いてたら強いなくらい。

あまりにもボルドギがこのデッキで回るからすごいです。アパッチってカードは偉大であり、偉大でなかったのかもしれない。

単騎連射 マグナム1枚 興奮値200

墓地に落ちても、イーヴィル居るし、なんとかなるやろ理論。

音精 ラフルル1枚 興奮値500

呪文って偉大なんじゃろなぁ...。

闇鎧亜ジャック・アルカディアス3枚 興奮値70

トリガーで威力高い。

とりあえず、次のターンクリーチャーがいなくなるのが大きいです。

嘘と盗みエンターテイナー4枚。 興奮値0

バスターから飛んでくるやべぇやつ。

時々、効果知らずに、こいつにアタックしてくるの読んでいないんだなって思います。

悪革の怨草士 デモンカヅラ2枚。興奮値80

ボルドギの下になったらクソ強いと思いますね。

武闘世代 カツキングJr.2枚。興奮値50

普通に強い。

蒼き団長はドギラゴン剣4枚。 興奮値-1兆

クソ。以上。

禁断 興奮値1兆

これも無限の可能性を感じたので、信じます()

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

がちでやばいでっき

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カードの説明と興奮値言っていきます

ぱくちーたー4枚。

手札回収プラス受け。

モツ出したら勝手に死ぬやつ。

興奮値20000

ハイエタス・デパーチャー3枚。

4枚目もありてすけど、興奮できないので、3枚。

ブースト兼受け。

興奮値2

豊潤フォージュン2枚。

ブースト兼ドロソ。

興奮値0

古代楽園モアイランド1枚。

呪文を多く使うデッキはこれで。

興奮もなければ、ただの相手を終わらせるためのカードなので、1枚。

興奮値0

音感の精霊龍 エメラルーダ4枚。

対応力が高いカードなので4枚なんですが、興奮値は割と低め...実はブライゼ5枚目が欲しかったりします。

興奮値50

フェニックス・ライフ3枚。

受け増やし、ブーストカード。

ワンチャンを作れるカードですが、興奮値は結構低いです。

興奮値2

怒流牙 サイゾウミスト3枚

色も優秀、カードの効果も優秀。

相手ターンで捲ってモツ!じゃあな!

興奮値5000

コクーン・シャナバガン4枚。

ブースト、マナ回収、受け。

このカード対面によっては、増やしたいときあります。

絵柄が可愛いので、興奮できません。

興奮値50

爆殺!!覇悪怒楽苦4枚。

叩きつけてやれ!!!!!

興奮値5000000

黒神龍 ブライゼナーガ4枚。

興奮値24800000

界王類絶対目 ワルドブラッキオ1枚

強い!!!!

興奮値8000

偽りの王 モーツァルト3枚

ジョーカーズぶっころまん!!!

興奮値20

偽りの王 ヴィルヘルム4枚

1:1交換にしない頭おかしいカード。

興奮値3

 

以上です。

拙い文章ですが、デッキは拙くないので、ぜひ組んでみてください!

見てくださり、ありがとうございました!!!

 

のじぎくCS個人出てきました

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レシピです。

コアクアンのおつかい4枚。

文句無しの4枚です。これが無いとハンドアドバンテージ的に負ける試合が多いです。

デモンズ・ライト3枚。

除去兼ドローソース札。もう1枚入れるか迷ったんですが、トリガーが少ないと感じ、3枚になりました。

天使と悪魔の墳墓2枚。

アナシャコ、ジョーカーズからテンポを得るために採用しました。デッキタイプが今期多いため、採用しています。(デッキタイプ減らないかな...)

解体人形ジェニー1枚。

完全に自分のフィーリングで1枚になってます。相手の有効カードを墓地に送れることもあり、採用しましたが、微妙な感じもしたので、1枚です。

ブレイン・タッチ3枚。

強いです。相手のカードを墓地に送りながら、アドバンテージを取れるので、できる限り多く積みたいと感じ、3枚になりました。

音感の精霊龍 エメラルーダ3枚。

4枚入れたいです。受けにも、ダンテになるのも非常に良い点だと思います。

アルカディア・スパーク3枚。

エンジェル・コマンド・ドラゴンがいると、必ず、2つの効果を得られるので、必須級です。テック団型が非常に多いですがオニカマスを除去するならクリーチャー除去を優先した方が強く感じたのと、シャッフ避けと言う点で採用しています。さらに、相手に手札を与えずに、ダンテにチェンジすることも可能なので採用しました。

テック団の波壊Go!1枚。

弱くも強くも感じることがあるので、僕個人的な理由であまり信用していない感じなので1枚でした。自分が打つ墳墓を避けたいと言う意識もあり、アルカディア・スパーク4枚目には至りませんでした。

ドラゴンズ・サイン(以下ドラサイ)4枚。

器用なカードです。ドラサイからロージア、サッヴァーク、ミラクルスターなど回収できて、非常に優秀で、出てきたクリーチャーがブロッカーになるのもとても優秀だと思います。

さらに、ダンテチェンジ後のこのカードで、ミラスタで呪文回収、エメラルーダなどで防御を固めるのも優秀なカードだと思う理由です。

色々できちゃうので4枚です。

時の秘術師ミラクルスター3枚。

手札から墓地に送られても、呪文を回収できるのが非常に良いことだ思います。

ミラスタミラストで、クリーチャートリガー以外をケアできるところもとてもいいと感じた点です。しかし、必ず必要かと言われると別に不必要な場面もあり、3枚です。不必要と言うとおかしく思われますが、トリガーやドローソースのことも考えるとこの枚数が適切かと思われます。

煌龍 サッヴァーク2枚。

強い。パワーカード。7コスト、パワー11000がすでに破格のパワーラインなんですが、シールド追加や除去体制があまりに強すぎる。もっと積みたいし、枠考えたんですけど、やはり、2枚と言う枚数が適正かなぁと思いました。ブレイン・タッチを2枚にして1枚をこのカードに変えることも考慮しましたが、色の都合上、ブレイン・タッチを3枚にしました。引き厨とでもなんとでもおっしゃってください。

真・龍覇 ヘブンズロージア1枚。

殿堂カードは強い。簡単に言えばデッキを増やすようなカードです。あまりに強いし...殿堂になって当然と言えば当然ですね...。

壊滅の悪魔龍 カナシミドミノ2枚。

ラードンも採用することも考えたんですが、キラードンは必ずと言っていいほど、1度しか制御できないことに疑問符が湧きました。

正直、僕個人としては、2枚では無く、3枚積みたいかなと思いました。必ず引けるとも思えませんでした。しかしながら、同系統、最近頻繁によく見るNEXT、ハンデス、アナシャコと言うほとんどのデッキに刺さり辛いと言うのが実情です。

デモニック・バイス、裏切りの魔狼月下城1枚ずつ。

ハンデスを考えた時、このカードが非常に有効なのでは無いかと考え採用しました。実際のところ、デモニックバイスは裏切りに見劣りするものの、2枚捨てさせるのは大きくハンドアドバンテージを稼げます。このCSに出る直前までデモニックバイスは2枚入れていました。確かに4ターン目裏切りを撃たなくなりかなりのダメージとなっています...。他のカードを挙げるならば、ロストソウルを考えますが、アナシャコのスピードについていけないことが多々あり、難しく感じます...。

ミラクル・ストップ2枚。

呪文を制限するカードです。ジャミング・チャフも考慮しましたが、ドラサイを回収したり、同カードを撃つタイミングがほとんど同じであることも考え、採用を見送りました。3枚採用する環境では無いので、2枚です。

時の法皇 ミラダンテxii4枚。

相手の7コスト以下のクリーチャーの召喚を封じられます。これも4枚必須です。出た時効果で、5コスト以下の呪文(ドラサイ)を撃つことで、確実に打点を増やしたり、リソースを補えます。ごく稀ですが、デッキ枚数が少なくなって、ミラストを撃つこともできるのが非常に良い点だと思います。

 

戦績は1-3(ドロップ)でした。

次は頑張りたいと思います...。

 

 

デッキのカラーリングについて

みなさん、DMをこれから深くやろうって方への記事です。

別に深くやろうと思わない方や深くやってると言う方は見ないかもいいかもしれません。

みなさんは「ラッカ」バスター、「ステロイドモルトNEXTと言う言葉を耳にしたことがある方がいらっしゃると思います。それは呼称です。最近ジョーカーズの影響で、あまりカラーリングの話はされませんが、非常に重要なお話です。

例えば光水ダンテに闇を入れると「ドロマー」ダンテになります。相手の邪魔をしたいと思ったり、相手の攻めをなんとか他の文明で補いたい時にできる行動です。

しかしながら、文明を増やすと言うことはデッキにある程度その文明のカードが欲しいという事です。つまり、構築がガラリと変わり、プレイスタイルも変わってしまいます。

ここである程度、この文明のカードのために自分のデッキのカードを変えなければならないと言うことになります。それは自分の100%の動きを目指すのではなく、相手のデッキのパワーを下げながら自分のしたい70〜80%の動きを目指した形になります。

確かにやれることは増えますし、相手への対応力は大きくなると思います。しかし、構築のセンスやプレイスタイルを変えなければならないため、文明を増やせば増やすほど、かなりセンスの問われると思ってください。

拙い文章で申し訳ありません。閲覧ありがとうございました。

環境について

ゴミが語るので、見たくない方はアプリを落とすか、ブラウザバックをお勧めします。

日本一決定戦はラッカバスターと青バスターの一騎打ちでしたね。ラッカバスターにメメント守神宮が入ってて驚きましたw

dottoさんすごいなーと思ってしまいました。

話が逸れました。環境の話ですね。今回バスター一強と言われる時代が終わるのではないかと言う変革期に入ったと思います。と言うのも、このカード

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いやぁwダメでしょw

このカードバスター系統を抑えるカードとして採用されるカードだと思われます。このカード一番良くないと思われるのはアタック可能だと言うことなんです。

例えば、赤白バイクにこれを採用することで、打点が1増えるんですw制御の翼オリオティスがアタックできないことで、圧倒的な不利になっていた部分を緩和していることなんです。

つまり、アタックしながらデッキ下に行くという妨害してくるので、かなり強いカードとなっています。

さらにバスターはハンデスに弱いんです。ここから逆風なことは確実視されます。皆さん頑張ってください。健闘をお祈りします。

GP6thも1ヶ月ですからね、みなさん!

ひさびさにに書きます

最近、デュエマやってないです!w

ゲームやらバイトで忙しく、なかなかできないんですよね。一応、プレイング学びながらやってますが、今回はMHWについて書いていこうかなと思います。

最近MHWやらなくなった理由は飽きてしまったからです。理由はいくつかあります。

 

1つ目はモンスターが今作少ないこと。これは同じようなモンスターを倒しても面白くありません。できれば、1ヶ月に1回くらいのペースで良いので、新しいモンスターが追加されて欲しいです。

2つ目は高レア素材が絞られていたり、英雄の龍脈石に偏重が存在することです。これは、前述した、同じモンスターを狩ることを続けているので、更に飽きてしまいます。

3つ目は1人でプレイした方が早い方が多いことです。通話しながらであったり、知り合いでやるなら面白みが増すでしょうが、救難信号で来る人は一緒にプレイするだけなので、面白みがなかなか無いんです。例えば、マルチプレイなら10分かかるところをソロでプレイした僕は8分でクリアしました。

大きな分けて、3つの問題点を指摘させていただきました。MHWは画質においても、ストーリー性においても充実していると思うので、ぜひ、もんわーみんなでプレイしましょう!!!

SimeSime's lunch

ただのお昼ご飯なんですけどねw

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すごく美味しかったです。

駅チカなんですけど、そもそも論で田舎なので駅チカと呼んで良いものか...まぁ!駅チカです!w

最近、スプラトゥーン1にハマってます。最近、忙しすぎて、ゲームに集中出来ませんけど...一応、PS4はあるので、モンスターハンターワールドは購入予定です!

最近寒くなってきたので、マスクの着用を心がけましょう!それでは!